الگوی آذینگر. در برنامه نویسی شئ گرا، الگوی آذینگر یا دکوراتر (decorator) یک الگوی طراحی است که امکان افزودن رفتار (behavior) به یک شئ، را به طور پویا (dynamic) یا ایستا (static) فراهم می سازد بی آنکه رفتار اشیاء دیگر از همان کلاس (که شئ مورد بحث از آن ساخته شده) دست خوش تغییر شوند. الگوی طراحی آذینگر معمولاً برای پایبندی به قاعدهٔ تک وظیفه ای مورد استفاده قرار می گیرد چرا که این الگوی طراحی، ام...