در گرافیک رایانه ای دست چین پشت-سطح (Back-face Culling) تعیین می کند که هر یک از چندضلعی های یک شیء سه بعدی قابل رؤیتند یا خیر. این عمل با مقایسه زاویه دید دوربین با بردار نرمال آن چند ضلعی صورت می گیرد.Geometry Culling in ۳D Engines، نوشتهُ Pietari Lauthorrilaیکی از مراحل Pipeline گرافیکی این است که مشخص می کند نقاط یک چندضلعی زمانی که در صفحه ظاهر می شوند در جهت ساعت گرد رسم می گردند یا خلاف آن....