برنامه نویسیِ ادیبانه (به انگلیسی: Literate programming) چگونگی نگارش یک برنامهٔ رایانه ای است، به طوری که صورت و شمایل آن برنامه به شکل اسناد و متونی باشد که برای خواندن غیررسمی و غیرفنی توسط انسان (مانند خواندن متون ادبی)، مناسب باشد.این مفهوم برای اولین بار توسط دونالد کنوت، دانشمند علوم رایانه و استاد افتخاری دانشگاه استنفورد، در سال ۱۹۸۱ مطرح شده است.Donald E. Knuth، Literate Programming, Sta...